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Inscriptions : les inscriptions seront à faire directement sur le site de la conférence IHM lorsqu'elles seront ouvertes : https://ihm2022.afihm.org/fr/?inscriptions

Cet atelier est la deuxième édition ; la première ayant été organisée à IHM 20.21 et ayant connu l’intérêt de la communauté face à un besoin émergent. En effet, l’interaction multi-sensorielle est une discipline pluridisciplinaire émergente et est devenue un objet de recherche dans de nombreuses disciplines : le multimedia, la santé, l’internet des objets, le cinéma, l’IHM, l’éducation, la réalité virtuelle, la conception de produits, etc.

Selon le domaine du mulsemedia (media multi-sensoriel), on qualifie une interaction de multi-sensorielle si elle stimule au moins 3 sens de l’utilisateur via ce qu’on appelle des effets sensoriels : du vent (via un ventilateur), de l’eau (via un vaporisateur), de la lumière (via une lampe), des vibrations (via une veste haptique), des mouvements corporels (via un siège mobile), etc. Ces effets sensoriels peuvent influencer le ressenti de l’utilisateur et ont le potentiel d’améliorer la Qualité d’Expérience. La littérature montre que l’addition d’une seule modalité sensorielle à un système existant est déjà suffisant pour améliorer la perception de l’utilisateur et pour augmenter le plaisir à interagir avec la technologie.

Mais la recherche sur les effets sensoriels en IHM en est à ses débuts et l’état de la connaissance est très limité. On sait que les effets sensoriels peuvent avoir des impacts positifs mais également des impacts négatifs sur les personnes. Par exemple, la sensation du toucher dans l’air (mid-air haptic) peut aider à communiquer l’état émotionnel ; tandis que, dans le cinéma 4D, les picotements (tickler) sur les jambes peuvent être mal vécus et associés à une mauvaise expérience, trop invasive, allant jusqu’à empêcher les spectateurs de s’immerger dans le film, ce qui est contraire à l’objectif.

Dans une revue de littérature présentée à IHM 2019, nous avons mis en évidence que les recherches actuelles sur l’interaction multi-sensorielle avait deux objectifs principaux :

  • Améliorer la Qualité d’Expérience (QoE) de l’utilisateur en lui offrant la meilleure expérience possible tout en évitant des situations vécues négativement.
  • Améliorer l’accessibilité dans une démarche de conception pour tous où chaque utilisateur peut utiliser le même système via les modalités sensorielles qui lui conviennent le plus.

La problématique majeure consiste donc à comprendre l’impact des différents effets sensoriels sur l’utilisateur et de définir de quelle manière on peut améliorer la qualité d’expérience de l’utilisateur.

Lors de la première édition, plusieurs questions de recherche ont émergé :

  • Quelle définition pouvons-nous donner de l’interaction multi-sensorielle du point de vue de l’IHM ?
  • Quelle(s) méthode(s) de mesure sont à utiliser pour étudier l’impact des effets sensoriels sur l’utilisateur ?
  • Que savons-nous déjà des impacts des effets sensoriels sur l’utilisateur ?
  • Quelle combinaison d’effets sensoriels est efficace selon le contexte ?

L’objectif de cet atelier est de réunir une communauté de chercheurs, d’artistes, de professionnels de santé, d’industriels afin de :

  • Répondre aux questions identifiées lors de la première édition
  • Identifier les personnes travaillant sur les modalités sensorielles en interaction en France
  • Définir des perspectives communes
  • Fédérer un groupe de travail national

La première partie de cet atelier sera composée de présentations sur des résultats de recherche portant sur un ou plusieurs effets sensoriels ou sur des états des lieux des recherches actuelles sur le sens. La deuxième partie de l’atelier permettra de tester des systèmes multi-sensoriels et de définir les actions à mettre en place et de commencer à organiser le groupe de travail.

   

Dates importantes

Date limite de soumission des contributions aux ateliers : 21/02/2022
Envoi des évaluations aux auteurs : 07/03/2022
Date limite d'envoi des versions définitives : 21/03/2022
Date de UX'IMS 2021 05/04/2022
Personnes connectées : 2 Vie privée
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